viernes, 22 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: RECITAMOS POEMAS (V)


Quinta y última entrega de la sexta tarea del Proyecto Al mercado con tablets. Como dicen, todos los santos tienen octava. Un día después de la celebración del Día del Síndrome de Down, Elvira nos canta una canción.

 




Puedes seguir todo nuestro proyecto en este enlace.   

jueves, 21 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: RECITAMOS POEMAS (IV)


Segunda entrega de la sexta tarea del Proyecto Al mercado con tablets. Muy apropiado en el Día de la Poesía.

 


Poema Lo que me gustaría (Marta) from gregoriotoribio on Vimeo.

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miércoles, 20 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: RECITAMOS POEMAS (III)

Poema Nana (Älvaro) from gregoriotoribio on Vimeo.

Tercera entrega de la sexta tarea del Proyecto Al mercado con tablets. Esperamos que os guste.

Poema El autómata (Riko) from gregoriotoribio on Vimeo.

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martes, 19 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: RECITAMOS POEMAS (II)



Segunda entrega de la sexta tarea del Proyecto Al mercado con tablets. Esperamos que os guste.


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lunes, 18 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: RECITAMOS POEMAS (I)


Nuevas entregas del proyecto Al mercado con tablets. Mientras esperamos en la cola del mercado, ¿qué tal si recitamos una poesía? (Los poemas los hemos grabado con la cámara de vídeo de la tableta y no hemos hecho edición posterior. WYSIWYG). Haremos tres entegas diarias. ¡A ver qué tal os parecen!





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domingo, 17 de marzo de 2013

EXPOSICIÓN DE CAPERUCITA ROJA

Caperucita Roja visita nuestro centro

Durante una semana hemos tenido el placer de tener una visitante muy especial. La trajo la seño Leticia y se instaló en la sala de profesores. A pesar de la lluvia, lo ha pasado bien porque con la calefacción no ha tenido demasiado frío.


Montones de libros forman esta exposición de Caperucita Roja

Caperucita en versión de bolsillo, plastificada, desplegable, en diferentes idiomas... Una gran variedad de volúmenes para aficionarnos a leer.


Láminas de Caperucita Roja

Además de los libros, también hay láminas de Caperucita Roja en esta exposición, puzzles, juegos...


Examinamos algunos de los libros de Caperucita Roja

Durante unos minutos, cada cual ha escogido el libro que más le ha atraído y ha podido leer un poco sobre este famosísimo personaje a nivel mundial.



El Señor Lobo también quiso venir pero no nos dio miedo.


Nuestra clase posa junto a Caperucita Roja. 

Una estupenda exposición que nos animará a seguir leyendo. 
P.D. Exposición itinerante de Caperucita Roja por gentileza de Teresa Flores Martínez.

jueves, 14 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: CÁLCULO Y PUZLES

Apps con juegos de puzles en nuestras tabletas

Continuando la exposición del proyecto Al mercado con tablets, es la hora de hacer un pequeño descanso mientras compramos. Por ello, vamos a jugar un poco resolviendo algunos puzles. Hemos contado con hasta 6 diferentes aplicaciones. 

Noelia juega resolviendo puzles


Puzles muy divertidos de animales. Alba los resuelve en un instante.


Asimismo, hemos pasado un rato bastante divertido con un juego de cálculo mental.


App, Kids Maths Challenge, competición de cálculo


Jugamos 4 compañeros simultáneamente en la competición matemática

En 30 segundos hay que ser el más rápido para resolver la operación planteada. Si nos equivocamos, nos penalizan restándonos puntos en nuestro marcador. El juego permite varias opciones y seleccionar el tipo de operaciones. No obstante, las restas no las hemos podido utilizar pues plantea las plantea, a veces, con resultados negativos.

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miércoles, 13 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: INVENTAMOS PROBLEMAS

My Script Calculator, una calculadora científica muy interesante.

Procedemos a explicaros la cuarta tarea del proyecto Al mercado con tablets, consistente en plantear problemas relacionados con las compras, resolverlos mentalmente y comprobarlos con nuestra calculadora. En esta ocasión, la aplicación de Android utilizada ha sido My Script Calculator

Al alumnado se le ha presentado la aplicación como una calculadora mágica. En efecto, si trazamos con el dedo un dígito, en unas décimas de segundo se transforma y aparece su grafía perfecta. Al principio cuesta un poco manejar la aplicación pues, si no se presiona lo suficiente sobre la pantalla, la codificación es imperfecta. Pero pronto lo han conseguido.

Inicialmente nos ha servido para poder realizar un pequeño concurso. "A ver quién es capaz de escribir antes el siguiente número y mostrarlo al maestro". Hemos podido jugar variando las actividades:

- Dictado de números.
- Escritura del siguiente o anterior a un número dado.
- Escritura del número comprendido entre otros dos.
- Escritura del número que tiene X decenas e Y unidades.
- Escritura del número que tiene 2 cifras iguales y las unidades son X.
- Etc.

Aparte de adquirir soltura con la escritura manual de números en la aplicación, se han podido trabajar los contenidos de numeración correspondientes al nivel educativo de Primero de Educación Primaria.


Victoria se dispone a realizar una suma.

El paso siguiente ha consistido en realizar operaciones de suma y resta sencillas, con números de dos cifras. Para ello basta con escribir la operación horizontalmente y esperar unas décimas de segundo. Al instante se codifican los dígitos y aparece mágicamente el signo igual y el resultado correspondiente.


 Tras la codificación, Victoria encuentra el resultado de la operación que ha planteado.

¿Qué tipos de actividades hemos realizado en este segundo nivel? 

- Sumas de dos números de hasta dos cifras.
- Lectura de los resultados (una novedad para muchos pues aparecen cantidades superiores a la centena y han aprendido cómo se leen).
- Comprobación de la propiedad conmutativa, efectuando sumas de dos números.
- Restas de números de hasta dos cifras.
- Sumas de tres números.



Noelia escribe un número en su tableta


No se resisten a realizar operaciones con "números grandes".

Para finalizar, hemos dado un paso más, consistente en la invención de problemas, resolución mental de los mismos y comprobación con la tableta de la operación efectuada. Dichos problemas han estado relacionados con las compras en el mercado. Todos han salido voluntarios a la pizarra a plantear su problema para que el resto de compañeros y compañeras los resolviese con la "calculadora mágica". Así, problemas tipo planteados han sido, por ejemplo:

- Tengo en casa 2 kilos de tomates y compro 4 más. ¿Cuántos tengo ahora?
- Tengo 45 céntimos y compro un litro de leche que cuesta 40. ¿Cuánto me sobra?
- Compro 3 kilos de azúcar y 2 kilos de harina. ¿Cuánto pesan en total?
- Tengo 12 céntimos y quiero comprar sal que cuesta 15 céntimos. ¿Cuánto me falta?


Alba plantea un problema relacionado con el mercado al resto de la clase.

La buena acogida de la tarea ha sido un poco inesperada y me ha provocado una gran sorpresa y satisfacción. Actividades similares a las realizadas no alcanzan el éxito conseguido cuando se hacen en la pizarra y sus cuadernos correspondientes.


¡Qué gran motivación para resolver problemas! Lorena acertó.

Para finalizar, añadir que la aplicación es muy interesante incluso para niveles superiores pues permite, aparte de las operaciones elementales, cálculos científicos como raíces cuadradas, tantos por ciento, funciones trigonométricas, logarítmicas, exponenciales, radicales... ¿Aún no la tienes en tu móvil?

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lunes, 11 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: COMPRAMOS VIRTUALMENTE

 Aplicación de Android MyShopi para la lista de la compra

La tercera tarea que hemos realizado en el proyecto Al mercado con tablets ha consistido en la compra virtual de los ingredientes necesarios para elaborar nuestra receta preferida. Para ello, hemos utilizado la aplicación de Android myShopi que nos permite, en primer lugar, seleccionar en qué tienda de nuestra ciudad vamos a efectuar las compras. Como nuestro centro está en la localidad de Güevéjar, a la aplicación le hemos dado como localización la ciudad de Granada. Cada alumno ha escogido el supermercado en el que su familia suele hacer las compras cuando va a la ciudad. 


La aplicación permite localizar el producto en las diferentes secciones de la tienda.

Para familiarizarnos con la búsqueda de productos hemos realizado pruebas, en gran grupo,  para encontrar productos en las secciones del supermercado. Así, por ejemplo, hemos buscado tomates, salchichas, lentejas, azúcar, etc. A continuación, para profundizar en los contenidos de las secciones, hemos dejado hacer una compra libre a todo el alumnado, que ha podido explorar y conocer qué otros alimentos y productos pueden encontrar.


Francisco explora la sección de frutería en myShopi.

Posteriormente, por parejas, hemos realizado una compra virtual: un alumno abrió el listado que generó en la tarea 2 (ingredientes de la receta) e iba pidiendo a su compañero cada uno de los alimentos para que este se los mostrase con myShopi. Una vez localizado cada producto lo iba tachando en la aplicación Color Note hasta finalizar su compra. Finalizada la compra virtual, se procedió a intercambiar los roles de los integrantes de la pareja.


Generación de la lista de compra en myShopi.

La aplicación nos permite almacenar múltiples listas para varios supermercados, enviarla por correo electrónico, agregar productos que no estén incluidos en la app, indicar la cantidad de productos a comprar de cada clase, etc. Un programa muy práctico y recomendable para llevar siempre en nuestro móvil.

La valoración que efectuamos tanto el alumnado como yo sobre esta tarea es altamente positiva. Han conocido nombres de grandes superficies de Granada, la existencia de secciones en las mismas, la localización de un producto navegando entre las diferentes zonas de la tienda, el agregar productos inexistentes en la aplicación... Una forma muy divertida de ser partícipes en una actividad familiar que en estas edades puede ser aburrida pero que a partir de ahora, seguramente, puede tener su aliciente. ¿Imaginamos a estos pequeños con el móvil de sus padres, en una tienda, marcando los productos que ya han comprado e indicando los que faltan para finalizar la compra?

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viernes, 8 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: INGREDIENTES DE UNA RECETA

Noelia guarda su lista de ingredientes para la receta.

Continuamos exponiendo nuestro proyecto Al mercado con tablets. Para la segunda tarea se precisó de la colaboración de las familias. El alumnado pensó en su plato favorito y en casa tuvieron que confeccionar el listado de ingredientes necesarios para su elaboración. Como en la actividad anterior, también hubo algunos "fallos". Alguien interpretó que debía hacer la lista de ingredientes así como redactar los pasos para la elaboración de la receta.

Una vez escritos en un folio, en clase pasamos a su procesamiento en las tabletas digitales. Esta tarea les resultó sumamente fácil pues ya se habían familiarizado con el teclado así como con la APP de Android  Color Note, utilizada en la tarea anterior, para la generación del listado de tareas antes de salir de casa. Cuando se introdujeron los datos se procedió a su grabación para un uso posterior.  

El producto elaborado en esta tarea será el elemento necesario para realizar la siguiente, consistente en la compra virtual. La próxima semana mostraremos cómo se realizó.

El alumnado se ha sentido doblemente motivado: de una parte, ha aprendido los ingredientes necesarios para su plato preferido; de otra, continúa utilizando esta tecnología que verdaderamente... ¡Les encanta!

Puedes seguir todo nuestro proyecto en este enlace.

jueves, 7 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: TAREAS ANTES DE SALIR DE CASA

 Riko ha completado su lista de tareas antes de salir de casa

Una vez publicados los artículos sobre la definición del proyecto Al mercado con tablets, es hora de ir mostrando los productos elaborados por el alumnado. 

La primera tarea requería la participación de las familias. El alumnado debía hacer un listado con las tareas diarias que realiza desde que se levanta hasta que sale a la calle para ir a comprar el mercado. Para ello, en sus casas, escribieron dichas tareas, secuenciándolas en el tiempo. Hubo quienes no entendieron bien la tarea y, en vez de crear un listado, hicieron una pequeña redacción. No obstante, de dicha redacción, fuimos creando la lista que necesitábamos.

En las tabletas, mediante la aplicación de Android  Color Note,  introducirían cada una de las tareas para crear su propio listado.


Riko va tachando aquellas tareas que ha realizado.

 Nos enfrentamos a una tarea que, en principio, parece muy simple pero tiene su grado de dificultad. En efecto, para la creación de la lista era necesario identificar la letra mecanografiada, teclear palabras, usar mayúsculas, utilización de la barra espaciadora, tecla de borrado... Pronto se familiarizaron tanto con el teclado como con la herramienta y no fue demasiado difícil el introducir las tareas en la aplicación.

Tras haber finalizado dicha tarea, se procedió a la grabación del archivo para un uso posterior.


José Antonio revisa las tareas que ha realizado al día siguiente.

En una posterior sesión, abrimos cada uno nuestro archivo e hicimos una revisión de las tareas para ir marcando las que habíamos realizado ese día. Esto nos sirvió para comprobar si habíamos olvidado alguna de ellas. En la imagen superior, vemos cómo a José Antonio se le olvidó realizar una tarea ese día. (José Antonio dio su conformidad para que publicásemos esta imagen).

Quiero remarcar el valor educativo de esta tarea. Las familias han colaborado, se ha hecho un repaso de los hábitos saludables y alimenticios, se ha procedido al tratamiento digital de la información y ha servido de autoevaluación para comprobar si hemos olvidado realizar una tarea. Seguro que José Antonio no olvida este detalle y el lavarse los dientes pasa a ser un hábito adquirido.

Como anotación final, podemos añadir que las notas creadas se pueden sincronizar con Google Calendario.

Puedes seguir todo nuestro proyecto en este enlace.


miércoles, 6 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: PRELIMINARES

Cada pieza, por pequeña que sea, es importante en un puzle.

Antes de poner en marcha el proyecto con tablets en nuestro aula, fue necesario tener en cuenta unas piezas claves, sin las cuales nuestra programación no obtendría los resultados que pretendíamos alcanzar. Por ello considero importante reflejarlos en en este post.


1) Asesoramiento del CEP.

El CEP de Granada, en el pasado trimestre, convocó un curso sobre el Uso educativo de tabletas digitales, dirigido a los docentes pertenecientes a su ámbito de actuación. En dos sesiones presenciales de 3 horas, se nos mostró el uso elemental de las tablets así como el funcionamiento básico de algunas aplicaciones educativas. Los inscritos en el CEP, alrededor de 25 docentes, debíamos diseñar un proyecto en el que el alumnado utilizase las tablets como recurso educativo.

Se hizo una planificación temporal para la distribución de los equipos y pudimos disponer de uno de ellos en casa, durante algo más de 3 semanas,  para poder hacer probaturas y familiarizarnos con su uso.

Asimismo, una quincena antes de la puesta en práctica de nuestro proyecto, los asesores revisaron nuestras ideas y aportaron las suyas para mejorarlo e incluso recomendar algunas aplicaciones que podrían sernos útiles.

Las experiencias que se van realizando se muestran en el blog edutablets, el cual recomiendo encarecidamente visitar.


2) Tabletas digitales.

Si es importante el asesoramiento pedagógico y didáctico aportado por el CEP de Granada, también lo es el  préstamo de las tabletas digitales para el desarrollo de los proyectos. Más de un docente me ha preguntado qué tipo de tablets hemos utlizado. El modelo es Papyre Edu, que funciona bajo el sistema Android. Cada aula ha recibido tantas tabletas como alumnado correspondiente a su tutor.


3) Reunión y permisos de familias.

Previo a la iniciación del proyecto, consideré muy oportuno reunir a las familias para exponerles los objetivos que pretendíamos conseguir. Asimismo, se les explicó cuál sería su labor colaborativa con los hijos e hijas para desarrollar determinadas tareas.

A la reunión asistió casi la totalidad de familias y, aparte de explicarles los detalles anteriores, se les expuso la existencia de nuestro blog de aula y la potencialidad educativa que tiene el mismo. Como la mayoría de los productos obtenidos a la finalización del proyecto serían vídeos, imágenes y audios, era necesario obtener el permiso del padre o madre para la difusión en Internet de dichos productos digitales.

He asesorado a más de un docente sobre el uso de blogs educativos. En los años de comienzo de las herramientas Web2.0, algunos me indicaban la negativa de muchas familias a que la imagen de sus hijos e hijas se mostrase en Internet. Poco a poco, el uso generalizado de blogs ha permitido que nos concienciemos de las posibilidades que nos ofrecen y el elemento motivador que supone para los pequeños el ser protagonistas mediante su propia imagen.

No solamente es importante el que se sientan protagonistas. También lo es como instrumento de autoevaluación: cuando el alumnado se ve en un vídeo, detecta errores o fallos que comete y reflexiona sobre qué puede hacer la próxima vez para mejorar su exposición.

Tras estas explicaciones, les entregué una autorización para, si lo tenían a bien, diesen el correspondiente permiso. Les indiqué que los vídeos se subirían a Vimeo por carecer de la publicidad que hay en YouTube y que a veces no es la más adecuada en entornos educativos.

A la pregunta, ¿cuándo tenemos que traer esto firmado? Les indiqué que no había ni prisas ni fecha de entrega. Si alguien lo traía al día siguiente, a partir de entonces podríamos publicar imágenes; si  tardaba 4 meses, en ese momento se haría. Casi nadie se llevó la autorización a su casa para pensarlo: firmaron en dicha reunión.

Como consejo a docentes, si entregamos autorizaciones para que las lleven a casa, muchas se pierden en el camino, otras se olvidan en las casas, algunas familias son reticentes porque desconocen la finalidad que pretendemos con esto... El contacto directo con ellas explicándoles qué vamos a hacer y las ventajas que supone, facilita que accedan, LIBREMENTE (palabra muy remarcada en la reunión), a nuestra pretensión.

Para finalizar, desde aquel día hasta el actual, ya tengo contacto a través de las redes con 3 familias. Así se facilita la vía de comunicación, que es casi instantánea, y puedo avisarles cuando hay algún artículo en el que intervengan sus hijos.

Puedes seguir todo nuestro proyecto en este enlace.

martes, 5 de marzo de 2013

Proyecto Al mercado con tablets: DEFINICIÓN

 El alumnado de 1º de Güevéjar, aprende con tablets

Una vez puesto en práctica el proyecto “Al mercado con tablets”, durante algo más de una semana, considero interesante publicar en el blog el diseño del mismo así como las valoraciones oportunas, antes de ir mostrando los productos elaborados por el alumnado.


Propuesta:

El proyecto consiste en realizar una serie de tareas y actividades relacionadas con el mercado, usando las tabletas digitales como herramienta básica del mismo. El proyecto es interdisciplinar pues abarca casi la totalidad de áreas del currículo y desarrolla todas las competencias básicas. Para la realización del mismo, se han necesitado unos requisitos previos: asesoramiento del CEP, tabletas digitales y reunión con las familias para permisos.


Objetivos:

- Confeccionar una lista de tareas que se realizan por la mañana (levantarse, asearse, desayunar, hacer la cama…), antes de ir al mercado.
- Elaborar el listado de ingredientes para elaborar su receta preferida.
- Realizar una simulación de compra mediante una APP adecuada.
- Inventar sencillos problemas con respecto a la compra, resolverlos mentalmente y comprobar con calculadora.
- Expresarse oralmente mediante distintas formas (poesía, cuentos, narración, chistes, anécdotas…).
- Buscar información de diversa índole en Internet (poetas, alimentos, vídeos, etc).
- Crear un mural colectivo con productos alimenticios etiquetados con códigos QR.
- Utilizar el tablet como recurso para tomar fotografías.


Contenidos:

- Tareas domésticas. El aseo.
- Ingredientes para elaborar una receta. La lista de la compra.
- Sumas y restas. Problemas.
- Puzzles.
- Expresión oral: poesía, autodescripción, cuento y el experto.
- Las palabras.
- Instrumentos musicales.
- Vocabulario en inglés.
- Exploración en la web.
- La fotografía.
- Códigos QR.


Criterios de evaluación:

- Confecciona una lista de tareas que realiza por la mañana antes de salir de casa.
- Elabora un listado de ingredientes para elaborar una receta.
- Inventa, resuelve y comprueba sencillos problemas de suma y resta relacionados con la compra.
- Se expresa oralmente utilizando diferentes formas de expresión.
- Utiliza el tablet para participar en un concurso de fotografía.
- Crea y lee códigos QR con información sobre productos alimenticios.
- Realiza una autoevaluación valorando oralmente el uso de las tablets en el aula.


Tareas y actividades:

1.- Creación de la lista de tareas que realizamos por la mañana antes de salir de casa (previamente asesorados por las familias). Almacenarlas en la aplicación. Leerlas a los compañeros/as e ir borrando las efectuadas.

2.- Creación de la lista de ingredientes para elaborar la receta preferida (con la colaboración de las familias). Utilizar la APP correspondiente para agregar los alimentos necesarios.

3.- Comprar “virtualmente”, por parejas, pidiendo al compañero que nos muestre, con la APP, el alimento necesario e ir desmarcándolos de la cesta de la compra.

4.- Invención de problemas sencillos referentes a la compra, resolverlos mentalmente y comprobarlos con la calculadora.

5.- Juegos con las APPs correspondientes de cálculo mental y resolución de puzzles.

6.- Grabación en vídeo y visualización con los compañeros de una poesía.

7.- Coloreamos dibujos prediseñados con la APP correspondiente.

8.- Búsqueda de información en Internet sobre determinado producto alimenticio y creación de un código QR que indique la URL buscada.

9.- Grabación en vídeo y visualización de una autodescripción.

10.- Utilización de instrumentos musicales de modo virtual.

11.- Lectura de cuentos interactivos.

12.- Grabación en vídeo y visualización del resumen u opinión de un cuento.

13.- Lectura de un artículo del blog de aula, utilizando los tablets.

14.- Búsqueda en Internet de la biografía de Antonio Machado y recitación colectiva de un poema suyo.

15.- Realización de fotografías de exteriores y participación en un concurso interno de aula.

16.- Jugamos a hacer cálculos en inglés.

17.- Grabación en vídeo y visualización de la exposición oral de un tema.

18.- TAREA FINAL COLECTIVA: creación de un mural interactivo con códigos QR de los envases y envoltorios de alimentos que han traído a clase así como lectura de los mismos para encontrar la información, usando la APP correspondiente.

19.- Autoevaluación: grabamos en vídeo una valoración sobre el uso de tablets en el aula.


Metodología:

Para la realización de determinadas tareas se cuenta con la colaboración de las familias. Con objeto de poder publicar en este blog los productos realizados por el alumnado, previamente, se reunió a las familias y se les explicó la idea básica del proyecto. Asimismo, se les indicó la conveniencia de que diesen autorización para la grabación de imágenes, sonido y vídeo para su posterior difusión en Internet. La totalidad de los asistentes aceptó la propuesta.

 La primera toma de contacto con el tablet fue muy satisfactoria. En menos de 5 minutos la mayoría ya tenían encendido el tablet e incluso ya entraban en algunas de las aplicaciones.

Por problemas de sonido en las grabaciones de vídeo, estas se hicieron fuera del aula. Mientras tanto, el resto del alumnado continuaba dentro de la misma realizando tareas o actividades encomendadas.

Algunas de las aplicaciones se utilizaron de modo colectivo, siendo dirigidos por el maestro. Otras se pudieron utilizar en pequeños grupos (de hasta 4 alumnos/as) y en algunos casos se "dejó hacer" libremente, para que cada cual utilizase durante unos minutos la aplicación que más le agradase.

Al final del proyecto se invitó a las familias al aula para que pudiesen ver el producto final (mural interactivo) así como comprobar la utilidad del mismo.


Evaluación y valoración:

Para controlar el grado de participación y de realización de las tareas, se confeccionó una tabla en la que se fueron marcando las que había realizado cada uno de los alumnos/as. Mi valoración sobre la participación en el proyecto es altamente postiva. La tecnología no les ha asustado en ningún momento sino todo lo contrario: no tenían miedo en abrir una aplicación y en hacer todas las probaturas que se les ocurrría para lograr sus objetivos.

En cuanto a la calidad de las tareas fundamentales, las de expresión oral, he de decir que han perdido el miedo inicial a la cámara y, aunque los nervios siempre están presentes, se han soltado un poco expresándose oralmente. Hemos de tener en cuenta que son alumnos/as de 6 años de edad y esta es una tarea bastante novedosa ya que en pocas ocasiones se presenta la oportunidad de expresarse ante los demás. Tenemos un largo camino que recorrer en esta forma de expresión pero ya hemos empezado a dar los primeros pasos.

Como conclusión, las tablets han sido un instrumento muy motivador, que permite tener al alcance de la mano la información de Internet, aplicaciones didácticas y recursos muy interesantes que me hacen presagiar que en un futuro no muy lejano, si la crisis lo permite, las encontraremos más presentes en las aulas.

A partir de mañana, iremos mostrando poco a poco los productos elaborados por el alumnado así como algunas apreciaciones sobre las APPs utilizadas y sus posibilidades didácticas y educativas.

Puedes seguir todo nuestro proyecto en este enlace.

 
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